by 꽈배기
안녕하세요 미래 TA를 지망하는 개발자 꽈배기 입니다!
그래픽에 관심이 많아 게임 개발 진로를 택하여 공부중입니다 궁금한점은 언제든지 연락주세요 👏
팀원 : 프로그래밍 3 파트 : 게임 시스템, 플레이어 세팅
학부생들과 함께 제작한 첫번째 게임입니다.
리듬게임을 제작하였으며 세로와 가로에서 내려오는 노트들로 개성을 살린 게임입니다.
해당 프로젝트에서 게임 시스템, 플레이어 세 팅을 담당하였습니다.
팀원 : 프로그래밍 3 아트 1
파트 : 타일맵 구현, 타일맵 로직
버닝비버 주제로 만든 1:1 대전 땅따먹기 게임입니다.
팀원 : 프로그래밍 2
파트 : 터렛 생성 로직 구현, 적 개체 구현
Root 라는 주제로 만든 게임으로 뿌리를 지키는 디펜스 게임을 만들었습니다. 잎부터 뿌리까지 침략하는 적들을 상대로 기지를 지켜내는것이 목표입니다.
팀원 : 프로그래밍 3 아트 1 기획 1
파트 : 플레이어, 농작물
도망치는 농장물들과 시시각각 변하는 야채 주식판을 보고 저점 수확(?) 고점 판매로 최고의 농부가 되어보세요
글로벌 게임젬 젬파이에서 만든 게임입니다.
Make me Laugh라는 주제로 도망치는 농장물들과 이를 수확해 실시간 변하는 야채 가격으로 가장 높은 점수를 얻는것이 목표입니다.
Unity
C#
C++ (2024/02 현재 공부중!!)
형상관리 (gitKraken)
유니티 게임 제작을 하며 겪은 문제점 및 해결과정을 적은 포스트 입니다